“雷达!”平寿粗略看完,此为第一印象。
与蝙蝠的超声波不同,雷达是利用电磁波。
故乃光速,当前等阶,几乎瞬间就有反馈。
不到千级,就能使用光速,直觉设计漏洞。
但对比科技产品,轻易就能使用光速技术。
也就不觉意外,总之,还是得看实际运用。
比如:雷达可定向感知,生命波动暂不明。
品砧不玩故弄玄虚,没等着让平寿瞎琢磨。
主动详细解释:“生命波动的运作方式,源于自身生命体,默认感知全部范围,但没有定义为光环,可以被控血术改变方位,针对特定范围产生波动。控血术升华后,正是控元术,你应该还没有,而且,控元术只针对元素力,不能控制气血类技能,所以,你不能用控元术控制生命波动,默认使用即可。”
品砧作补充:“这招技能,以秒为单位,需要有极为精细的注意力,稍微疏忽,伤害的首先是自己,消耗气血是其次,胡乱改变方位,后悔都没用。范围中心、能感知的范围、留下的痕迹、伤害计算、频率需求,都要作考虑。”guwo.org 风云小说网
见平寿深入思考,品砧再讲:“我是说,你杀掉通绅后,是否得到他的技能增环术?生命波动有双向效果,等同力的双向反馈,你在感知他人时,他人也会被动获得感知,技能增强后,感知范围越大,相对而言,可能会招惹不必要的麻烦,如同你的黑洞因果论,主动感知他人,是否意味着,主动伤害?”
平寿这才回神,皱眉凝思,如此,还真是。
看来,生命波动,轻易不能增加感知范围。
但论实战,显然,范围越大,能做的越多。
巧巧嘟囔两句,摆手:“别扯因果论了,论道已结束,说再多有用吗?”
品砧看出,巧巧是不想由因果论自缚手脚。
遂回:“我听说,有等级很高的人,能通过空间痕迹,寻找人的踪迹,生命波动范围越大,越能吸引强者探查,中心位置一旦确定,生命危机便会到来。很多长辈都说,这是一招,必学,但也必须保持万分警惕的神技。原因之一是,想要提升技能,成功概率很低,能杀掉同样学习此技者,爆出技能书,就能增加一份概率。而且,生命波动提升后,是元素波动,只针对元素力,还要再另外学一本生命波动,以补全作战能力,对于强者,整体需求量极大。”
巧巧恍然,平寿深思,果然是,福祸相依。
品砧点指词条,尽量一个个细讲:“被动5,使用技能时,可影响的基础最大范围,如同黑洞星球,质量越大,能影响的空间越大,除非死亡,否则,无法削减。等于说,你越强大,使用生命波动,初始影响范围越大,而且,是以自身为中心的被动性质,和你主动改变技能方位不一致,你若有5千强度,就是5万米,合计50公里,你能理解我的说法吗?”
平寿轻应,巧巧暗暗嘟囔,这还能听不懂?
品砧显然很重视这方面,再细说:“我举个例子,弱者,是行星;强者,是太阳。而太阳,质量引力,会吸引周边行星,这是被动性质,无法衰减;使用生命波动,若不默认全方位感知,改用控血术,针对一个特定方向,释放高频率电磁波,不会影响自身质量引力中心,两者各不相干,但又同时生效。”
巧巧不爽:“这么复杂,直接说,主动施放生命波动,是太阳瞬间爆发耀斑,越强大,释放时间越长,就按最基础的每秒10气血,小平平轻轻松松,能持续释放一个多小时。你见过太阳躲起来的吗?怎么着?越强大还越害怕?”
品砧话锋暗转:“我说过,使用这种神技,必须有万分警惕,看被动4:波动会在空间留下痕迹。若默认使用,只有基础范围;若主动改变方位,就有两个范围,所以叫同时生效,惹祸的概率会大大增加。再看被动6:增强的波动频率越高,范围越大,留下的痕迹时间越长。类似湖面水波纹扩散,会超出原有质量,能影响多大范围,不再是恒定数值,有可能,极远之地都能感知到。”
巧巧这才懂,品砧是不想小平平招惹敌人。
保护她?儿的性命,自然是隐藏行踪最好。
遂,转言暗表认可:“我听玩家说,现实的大海中,有普通鲸鱼,能闻到几十公里外的血味;还有鲨鱼,它们的嗅觉器官,可以探测到,一百万滴海水中的一滴血。气味分子随海水扩散,等同消散的生命波动,还对远方的空间,造成水波纹扩散的分子作用,有一丝痕迹,都会被强敌感知到,是这样吗?”
品砧略轻笑:“玩家都是口无遮拦之辈,听来的不实消息,信口就说。但是,你的对比分析,与实际效果差不多,空间是否有分子作用,我不清楚。”
巧巧自哼,没反驳。看她态度好,品砧继续:“技能契合度要求10点,无炼体术的神赐,100级刚好是100点强度,可影响的基础范围是1千米,与技能感知标准相符。1千米范围,半径500米,以你的实力,没有刺客能够近身。”
,!
平寿缓缓点头,思问:“你的意思是指,若生命波动计算伤害,还受光环加持?主动1和主动2,能达到每1秒波动10次和100次,等于说,每秒攻击这么多次,还是全力伤害?但这个波动,是怎么个攻击形态?会无视防御吗?”
平寿看眼巧巧,意指,敌人是否能秒杀她。
品砧轻点头:“光环作用,我不能肯定,你可以自行尝试。至于形态,我只能简单对比,你看被动3,生命波动是光速,可能和电磁波类似,是一种力,会受到介质和额外效果影响,实际上可以忽略,具体还是要看强度和装备。我们的装备,同样源自神赐系统,防御是规则,不可能真正无视。以我的实战体验来讲,波动是向外扩散,受到生命阻拦,会产生双向反馈。假如,对方是背对我,有装备阻隔,就需要计算防御;若正对我,面容肢体,没有装备保护,等同生命波动能直接接触,就是无视防御。”
平寿思应,这样设计,符合仿真游戏规则。
与水音贯生类似,但其是振动的力,最快超音速,生命波动则是光速型。
简单想象实战状态,分析道:“被动7:超出范围上限,不反馈感知效果。初始感知范围是1千米,但自身能影响的基础范围,比这个数值要大得多,频率增强,范围还会增加。安全考虑,增环术确实不宜提升过多,两者最好相等,免得在战斗中,不知不觉,影响到无关人等,却不自知。若感知与影响范围相等,最起码,能知道生命波动和因果,影响到哪些人,死也能死个明白,不是吗?况且,考虑到是否有敌人来袭,感知范围越大越好,越早感知到,越早躲避危险。至于通过空间痕迹找人,那种层次,就算不感知,恐怕也躲不了。”
能探查空间,得有多强?料想已超1千级。
品砧微笑,再劝:“你考虑问题,首先是自身安全,我理解你的想法。但是,我还是那句话,以秒为单位的神技,轻易胡乱使用,后悔都没用。再者,你总得考虑成本,这种技能,爆率低,一般都在强者手中,杀一个,招惹一群家族势力。就算你真能得手,将技能升华至元素波动,所有范围都会初始化,从1千米重新开始算。你在生命波动阶段,增强的范围上限,都是白白浪费。”
平寿哑言,这品砧,还真是怕她?儿危险。
且,从中也能判断,她知晓肯定会有强敌。
或是能从空间痕迹中,寻找行踪的超千级!
但要让平寿放弃此技,实在不舍,心痒痒。
遂继续讨论:“我倒觉得,还是大点好,看被动2:被动感知生命波动,无消耗,可关闭;结合被动7:超出范围上限,不反馈感知效果。若我没有提升基础感知范围,敌人施放波动后,我只能被动接收到,有人感知我,但超出500米半径距离,我不知道人在哪。这正是波动的双向效果,同样应于用被动。”
品砧沉默,无法反驳,安全,同样是双向。
巧巧还在琢磨数值的问题,嘀咕:“1小时60分,1分钟60秒,1秒不是60毫秒,是1000毫秒!技能描述中,频率都清清楚楚标明,是指频率固定,分别为:1秒、0.1秒、0.01秒。消耗气血100,每0.1秒攻击1次,就是增强10倍频率,消耗气血1千,每0.01秒攻击1次,是增强100倍频率,换算10毫秒1次!频率这么高,还是光速,听说光速大约每秒3亿米,我们面对面,谁人可挡?”
巧巧在情报文件中粗写,悄悄瞟品砧反应。
品砧无怒,回道:“生命波动的双向效果,在主动伤害时,变为实质。假如,我们同时使用,我1秒攻击你100次,你1秒攻击我1次,虽说,我的伤害低,不能阻挡全部,但肯定能抵消伤害,如同外在的装备,增加一次防御;再配合我背身相对,装备继续抵消,实际伤害肯定不足。感知敌人位置,是生命波动的核心用法;大量消耗气血,清灭尸怪和敌人,对于强者,得不偿失。”
越强大,气血越重要,多1点,都是机会。
但还是得看具体目标,如刷经验,肯定值。
品砧的意图,说白了,都是为她?儿安全。
平寿转思,此生命力,或是一种自然能量。
计算伤害,同样是以强灭弱,同时会削减。
具体减少数值,需看碰撞差异,倒不复杂。
总之,效果很清楚,类似全图清怪的技能。
以自身为中心,扩散波动,光速覆盖范围。
电影和某些游戏中,倒是有不少相似画面。
如:一跺脚,冲击席卷;一声吼,灭所有。
平寿长呼气,回神略思,问:“你刚说,感知刺客,是其一,其二呢?”
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