第69章

反正殡仪馆外会出现同样的怪物。浑身插满刀片的鬼魂在屋外游荡,每个插入刀片的地方都有血痕流出来,一个个都成了血人模样,黏腻鲜艳的红色装饰着每一只来临的鬼魂。它们和之前的水鬼不同,不仅出现的数量不多,它们也没有像众多水鬼那样待在窗边,拼命往屋内挤压,反而各个动作迟缓,冷淡的态度似乎表明了它们会出现在殡仪馆外就只是一个任务罢了。鬼魂不贴上来,祝灵就自己凑上去。他靠近窗边,从屋内望去,总算知道了这些鬼魂态度冷淡的原因。祝灵贴近了才看到它们的全貌。和水鬼不一样,这些鬼魂从头到脚都插满了密集的刀片,无论碰到什么都会让它们身上的刀片插得更深,产生加倍的痛苦。哪怕刀片可以更好地撞破玻璃,让它们进入殡仪馆,但也没有一个鬼魂敢进行这样痛苦的尝试。它们的行动受到束缚,除了刀片的原因外,还有另一个原因。所有被刀片折磨的鬼魂脚踝上都被一种黑色的物质禁锢着,这些黑色物资是祝灵见过很多次的类似影子存在的怪物。黑线不仅圈住了它们的脚踝,还延长着将所有的鬼魂束缚在大地上笔直的细线牵引着鬼魂和地面的两端,让所有的鬼魂都无法离开,永远经历着刀片的折磨。祝灵在这些鬼魂中还看到了熟悉的面孔。王一尚满脸痛苦地混迹在鬼魂中,他的身上也插满了刀片。王一尚双眼痴呆麻木,他混迹在鬼混中和其他的npc没有任何区别,谁也看不出来他曾经也是一个鲜活的玩家。根本就没有什么徐方说的解脱和救赎。祝灵知道了麻将桌上小人们的遭遇。脚下的束缚是它们突变的影子在作祟,每一次的反抗都会经历刀片的折磨,数不清的刀片插进肉里,无论怎么用力都会搅烂皮肤里的血肉,这样的折磨比成为水鬼的替死鬼更惨。不断有惨叫声从麻将桌上传来,一直等到于哉全出完牌,山上的几个小人才堪堪咽气,化为五道黑烟消散在空中。窗外的鬼魂们顷刻间全部都消失了,溜得比谁都快。好在这次的冒险没有对窗户造成破坏。于惜年抢先一步让自己手上的麻将成为了在第二个冒险地死去的小人,进入到第二批鬼魂中“扩建势力”。还有一点也不容忽视于惜年刚才在出牌时可不是平白地等待在那里浪费时间,和两张麻将一起上山的其他三个村民,很有可能也已经自动转化为了于惜年的势力。祝灵如果要和于惜年抢夺后山上的这些鬼魂,要么等到下一批上山的村民,要么就必须拿出五张麻将。虽然于哉全刚刚出牌补充了村子里的人口,但是山上失踪了三个村民的事情早就已经传遍了山武村,短期内不可能还会有其他的村民上山了。祝灵想要和于惜年争现在这个冒险地点,就必须打出五张麻将确保自己的小人在死后也能拥有和于惜年一派的小人们的抗衡能力。可是窗外出现的鬼魂数量实在不算多。祝灵没有必要把麻将浪费在这个冒险地点上。他才不要被于惜年牵着鼻子走。他和河里的水鬼们关系都那么熟了,好不容易刷出来的势力怎么会不好好利用一下呢?祝灵手里的麻将多,他豪横地打出五张麻将,继续让自己的小人们在村外的另一片河岸荒地上开垦起来。水鬼们果然没有任何阻拦,甚至还有几个替死鬼暗搓搓地帮忙,让这些小人完成自己之前一直没能做到的事情。这次的冒险效率出奇地高,于哉文还没出牌,祝灵又完成冒险,成功地开垦完了一块荒地。第55章 七月半27祝灵又成功完成了一个冒险。于家父子三人手上的麻将都不多了, 不出意外地话,最多再继续两轮这场麻将就可以结束了。祝灵身上已经有了五十多点积分,于惜年三人的积分现在加起来也没有他多, 一下就让祝灵扭转了之前的不利局面。祝灵没有和于惜年缠斗的想法,哪怕于哉全默契地和于惜年选择了同一个冒险地点,也让自己手上的麻将小人死在了后山上, 祝灵还是继续在河岸边冒险,一点接近后山的想法都没有。只要这样下去,胜局就已经注定了。祝灵手上的麻将还有很多, 他每一次都可以一下打出好多张麻将,让河岸边的开垦速度变得更快,这次轮到他出牌时, 甚至意外地连着另一块荒地也开垦了下来,祝灵意外收获了50点积分。完成冒险的小人们直接在这些冒险地点上建立房屋, 山武村的面积不知不觉间就将这些河岸边的土地囊括了进去。在祝灵的助力下, 山武村已经沿着河边南北纵横地发展起来, 细长的面貌逐渐有了现代山武镇的雏形。于家父子三人也不着急,他们改变策略不再向村民们提供祭品,也开始合力在后山上进行冒险。观众们不太明白这三个npc的操作。[就只有一轮出牌机会了吧,为啥现在才开始冒险啊][早干嘛去了, 搞献祭还不如搞冒险][还是0宝聪明, 人家的冒险目标一开始就明确][这么看来00赢定了][前车之鉴还在呢, 咱们稳住别替00半场开香槟了]很快就只剩下最后的一轮出牌阶段了。于惜年父子不再弄他们的献祭策略后,三人合力还真的在最后一轮把后山这片冒险地点开垦了出来。随着于哉全将手里还剩下的两张麻将放入后山,量变引发质变, 每一次踏入半山腰都会离奇死亡的小人第一次成功跨越了这道坎,不仅在后山上开垦出了梯田, 还发现了不少的野果动物。冒险成功,于哉全获得25点积分。殡仪馆外懒散飘动着的刀片鬼们也纷纷消失,再现了祝灵第一次完成冒险时的情况。祝灵将手里还剩下的麻将全部打出,他看都没看后山一眼。河岸边一下多出了那么多的劳动力,开垦效率达到最高,甚至出现了一波人在前面开荒,另一波人跟在后面建立房屋的样子。很快山武村就由村变镇,和现在的模样有了十之八九的相似。最后的做法一下就让祝灵收获了大量积分。轮到于哉文和于惜年后,他们都把自己手上最后的两张麻将放在后山开荒,虽然已经注定了败局,但他们都没有出现过什么情绪波动,更没有因此摆烂,消极出牌。随着于惜年打出最后的麻将,这局特殊的麻将就随之结束了。虽然游戏结束了,但是麻将桌上的演变还没有停下。因为河流和后山两个地方的成功开垦,在之后的时间里山武村的扩建程度很快,不愁吃穿后献祭这样的习俗很快就被村民们抛弃了。麻将桌上的时间再次被拉快,不一会就从古代农耕的模样发展到了现在。山武镇始终在河流的一侧发展,进入现代社会后,当初的后山上建立起了殡仪馆,但受限于小镇人口和其他的发展问题,山武镇的面积刚好从最开始的地方延伸到和后山一模一样的那座山脉处,南北走向的狭窄地貌乍看之下让人觉得合理,再一反应却又感到十分奇怪。祝灵终于知道和后山一模一样的那座山脉到底是什么地方了位于小镇另一端的宾馆就坐落于那个位置。这两座山都不高,后山因为被规划成了殡仪馆所以并没有遭到过什么大的动工,另一座山却已经变得面目全非。经过时间的变迁,进入现代时期的山武镇进行过一次全镇大翻修,上山的道路被修建成了从很远之外就开始缓慢上坡的马路,已经看不太出坐落着宾馆和其他建筑的位置上曾经还是一座山脉了。祝灵之前已经猜到了这个答案,所以并不意外。殡仪馆和宾馆之间肯定有一层很重要的联系。现在能确认的共同点是殡仪馆和宾馆都在小镇边上偏僻的位置,周围的建筑都比较荒凉。一直到麻将桌上的山武村变成如今的山武镇,演变才停了下来。不用祝灵开口,于惜年就主动说了奖励的事情:“我和你玩得很高兴,都忍不住想多给你一些奖励了。”“让等到一个一起打麻将的人可不容易,特别还是一个打赢了麻将的人,哈哈哈。”于惜年的脸上又露出了一抹和蔼可亲的笑容。他看起来和副本中可怕的npc没有任何关系,更像是在小区楼下散步的一个慈祥大爷。于哉文和于哉全的身影在此时全部消失,仿佛它们的出现也只是为了让于惜年在打麻将时可以用来凑人数。于惜年看着祝灵笑眯眯地说:“想来你已经发现了吧。”祝灵点头:“这是山武镇的历史重现。”“重现说不上。”于惜年摆手道:“有些东西可不能说得那么明白,隐晦一点对谁都好。”“但是真正的遭遇大概就这样吧。”于惜年说:“你可以问我一个问题,如果是我知道的事情我会告诉你真话的。”说完,他赶紧又补充了一句:“这可不是算在奖励范围内的东西。”这是于惜年的一个小私心,足以说明祝灵在他那里的好感不错。只是于惜年说的这番话并不简单,他毕竟是一个能力强悍的镇长,和这种老狐狸交流可要时刻注意。如果祝灵提出的问题是于惜年知道的东西他就会说真话,那他不知道的就是假话了。什么样的问题可以确保是于惜年一定知道答案,而玩家寻找起答案来十分麻烦,却又必须知道的。这一点格外重要。祝灵反应很快,他几乎是毫不犹豫地说:“一年前他们在哪出的车祸?”镇上的居民家家户户都知道,于家一年前发生了车祸。虽然玩家们在设定上是省城回来的人,但是于家出了那么大的事情,他们作为亲戚,不可能不知道这件事,他们根本就无法用“长时间没回来了不知道”这个理由去套话,反而还会被npc们怀疑。这样的信息实在是太基础了,就连混进宾客堆里和npc们八卦都八卦不出来。祝灵问得很好,这个问题的情报不好收集,同时他又可以确保于惜年肯定知道这个答案。于惜年回答得也十分果断,对于车祸他甚至没表现出任何的悲伤情绪。“就在这里。”于惜年将麻将桌上的地貌当做一幅微缩地图,准确地给祝灵指明了车祸地点。那辆大巴车是在即将离开山武镇的河边公路上发生的车祸。值得注意的是这个地方距离宾馆很近,开车的话从宾馆向外行驶十分钟左右就能抵达这个车祸点了。宾馆面向山武镇的正门一侧看起来还有着正常的人烟,相对的背后一侧却十分荒芜,以宾馆为界限没走几步就算是离开了小镇。于惜年还说:“当时大巴车发生侧翻起火,还好旁边就是河,及时把火给扑灭了,不然我估计整辆车都要爆炸。”

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