过完春节,陈学谦没有在老家多做停留。此时随着他的最新布局,诸多事宜千头万绪都等着他理清。
在家的这段时间,陈学谦大致整理了一番自己名下的所有公司。
首先就是陈学谦工作室,以及旗下隶属的sunshine咖啡。随着规模的不断扩大,陈学谦正式将自己所有文化产业方面的资源进行了整合。
美国的工作室和韩国的影视公司,在此次整合中被他全部纳入顶峰娱乐中,通过这一次的并购,陈学谦再一次稀释了顶峰娱乐其他股东的股票占有额,为此进行的一系列谈判并不轻松。
经过一段漫长的谈判,董事会最终迫于陈学谦那恐怖的吸金能力,勉强达成了相关并购协议。要知道,刚刚上映的陈学谦新作已经给公司带来了全球3.8亿美金的收入。
对于这样一个印钞机般的存在,顶峰娱乐的股东们是不会傻到将他逼得自立门户的。对于陈学谦而言,另起炉灶完全不是难事,唯一问题就是时间和精力而已。想通这点,这群唯利是图的股东们最终还是做出了让步。
最终,陈学谦和诸多股东达成协议,陈学谦将占有顶峰娱乐的60%股份,随后由陈学谦和顶峰娱乐按比例出资扩大公司在美国的院线规模,其中,在剩余的股份中,还将预留出必须的市场份额,供股民交易,对此其实顶峰娱乐的股东其实更希望顶峰娱乐不上市。而这点陈学谦还需要和他们继续磋商。
除了影视部门,顶峰娱乐还将另外开辟一个全新的部门,掌管漫画、小说方面的相关内容。这个部门将不仅仅局限于陈学谦的诸多作品,还会不断发掘有潜力的漫画及小说。
之所以进行这样的整合,是因为陈学谦提出,在未来,小说或者漫画改编成电影,动画将会成为一种趋势,而随着小说,漫画,甚至是电影的火爆,他们也完全可以逆向改编。
而陈学谦将他们纳入一个体系,就是为了能够最大程度的合理利用起公司资源。随着这次的整合,陈学谦工作室也将更名为顶峰娱乐中国分公司。
而sunshine咖啡将正式从工作室的管理下剥离,转而交给天使投资来统一管理。
这个决定从某种意义上也符合了陈学谦对这方面产业的定义,房地产以及咖啡品牌投资。而这种投资此时已经初见成效,除了各地的咖啡店经营良好,让星巴克在中国立足艰难,其对优质店铺的占有也正在逐渐凸显价值。
还有陈学谦在国内成立的投资公司也将划归进天使投资的一部分,未来将负责整个亚洲范围的投资管理。
至于由陈学谦和网易共同出资组建的游戏公司,陈学谦将之完全独立出来,将有陈学谦自己出任公司总裁。
这家被其命名为cc高科技研发公司的产业,将完全致力于互联网及相关产业的发展。
公司最终选址落户在金陵。这样可以避免和网易出现地域上的冲突。而且这样一来,这家公司就可以依托于以金陵为中心的人才资源库。
放眼中国,金陵大学都是位属最顶级一列院校之中的。而且除了金陵大学,在江南还有着苏城,东南等等顶尖大学。在人才储备方面完全不逊色于其他任何地方。
而江南省发达的经济环境,完善的经济结构,制造业,电子产品的生产配套能力同样完全满足一个it业巨头企业的崛起。在政策上,对于这种高科技产业,江南省也是极其欢迎的。
尽管此时,这个在陈学谦规划中未来可以直面谷歌,苹果这样业界巨头的商业帝国,此时还只是一个刚刚拿到代理权的业内新人。
为了走好开头的第一步,陈学谦早早赶到cc科技,亲自坐镇在这里。
&科技坐落于金陵软件大道上的科技园范围内,陈学谦耗资过亿资金,直接拿下了一栋大厦以及附带开发的整片小区。
为此,他在韩国挣得钱基本都投入了进去。
随后2005年3月21日,正式登陆中国内地,开始了限量测试,4月26日进行公开测试。
这款暴雪娱乐耗时多年打造的宏大网游,一经面世就以其恢弘的资料片,一个个堪称史诗级的剧情,领先同时代的精致制作。开创性的操作方式。更加多元的职业选择,以及各种新奇的设定赢得了无数玩家的追捧。
要知道,此时在中国市面上流行的游戏都是什么样的。
2d画面,q般画风。他们虽然都各自有着自己无数的拥趸,但不可否认的是,他们也挡住了许多对这种画风不能适应的玩家。
而正值此时,的降临,毫无疑问的让所有的游戏玩家都多了一种选择。
同时,当整个业界见到这款游戏时也从中看到了未来游戏的发展方向。一时间,3d画面,资料片等等元素都成了业界的一种常规手段和主攻方向。
就在cc科技的一众员工沉浸在这款游戏的成功之中时,陈学谦却适时提出了一个新的任务。